역대 2번째로 높은 분기 매출

[컨콜] 엔씨, 내년까지 신작 10여 종 준비…GTA6 등 고려할 것

엔씨는 11일 오후 2026년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다. 박병무 공동대표, 홍원준 CFO, 아넬 체만 모바일 캐주얼 본부장이 참석했다.

실적 턴어라운드에 신작까지 가세

일주일 새 최대 12%↑… 게임주에 감도는 훈풍

지난 1주일간 장기 침체를 겪던 코스닥 게임주에 온기가 감돌았다. 2분기 실적 발표를 전후로 한 비용 효율화 결실과 함께, 8월 하순 예정된 글로벌 게임 전시회 '게임스컴 2026'을 앞두고 신작 모멘텀이 부각된 ...

고점과 저점 챕터가 연달아 이어지는 신작

친절해진 초능력 추리 게임, '스테퍼 레트로:초능력 추리 퀘...

게임피아가 출시한 팀 테트라포드의 초능력 추리 어드벤처 게임 '스테퍼 레트로:초능력 추리 퀘스트'는 초능력을 활용해 사건의 단서를 추적하고 진실에 다가가는 시스템을 특징으로 하는 게임이다.

일주일 새 최대 12%↑… 게임주에 감도는 훈풍 ON

지난 1주일간 장기 침체를 겪던 코스닥 게임주에 온기가 감돌았다. 2분기 실적 발표를 전후로 한 비용 효율화 결실과 함께, 8월 하순 예정된 글로벌 게임 전시회 '게임스컴 2026'을 앞두고 신작 모멘텀이 부각된 ...

김은태 / 2026-08-11

디플러스 기아, 좋은 흐름 이어갈까 ESPORTS

LCK 정규 시즌 후반부는 아직도 혼란의 중심에 있다. 첫 주차에서 2연승을 기록했던 농심 레드포스는 한진 브리온에게 패했다. 젠지는 한화생명e스포츠를 상대로 후반부 첫 승을 거뒀고, 한화생명e스포츠는 3연...

김은태 / 2026-08-06

카카오게임즈, '외모지상주의' 딛고 'MOU 연합'으로 극복할까 ON

웹툰 지식재산권(IP)은 국내 게임 업계에 '양날의 검'이었다. 수억 뷰의 원작 팬덤 덕분에 초반 마케팅 비용을 크게 아끼고 강력한 화제성을 선점할 수 있다는 확실한 메리트가 있지만, 정작 시장에서 오랫동안 ...

김은태 / 2026-08-06

말 그대로 ‘하위권’, 변수가 필요하다 ESPORTS

BNK 피어엑스는 전반부를 7위로 마감했다. ‘태윤’이 합류한 이후 바텀의 안정감이 좋아졌고, 승리도 대폭적으로 늘어났다. 바텀에만 몰리던 자원이 상체에 가는 모습도 노출됐다.

김은태 / 2026-08-05

한화생명과 젠지의 추락 ESPORTS

이번 시간에는 1주차 경기를 바탕으로 중위권 결과를 보여준 팀들을 살펴본다.

김은태 / 2026-08-05

사우디 오일머니, EA마저 78조 원에 삼켰다 ON

글로벌 게임 시장의 '거함' 일렉트로닉아츠(EA)가 결국 사우디아라비아 자본의 손에 넘어가며 비상장사로 전환된다. 사우디 국부펀드(PIF)가 주도하는 e스포츠 및 게임 산업 중심의 글로벌 영토 확장이 역대 최...

김성태 / 2026-08-05

‘1승’ 이 필요한 한화생명과 젠지 ESPORTS

LCK 정규 시즌 후반부 첫 주차 경기는 예상 밖의 결과가 이어졌다. 디플러스 기아와 kt롤스터가 나란히 2연승을 기록한 반면 전반부 1위 한화생명e스포츠와 3위 젠지는 단 한 경기도 승리하지 못했다.

김은태 / 2026-08-05

디플러스 기아와 kt롤스터, 후반부의 새로운 2강 ESPORTS

이제 막 1주차 경기가 지난 후반부 시점이지만 결과는 예상과 완전히 달랐다.

김은태 / 2026-08-04

동서양에서 극찬받는 붉은사막, 대한민국게임대상 대상 유력 CO

펄어비스의 차세대 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막(Crimson Desert)’이 글로벌 무대를 휩쓸며 올해 대한민국 게임대상의 가장 강력한 대상 후보로 급부상하고 있다. 글로벌 게임 시장의 양...

김성태 / 2026-08-04

kt롤스터, 한화생명 넘어설까 ESPORTS

LCK 정규 시즌 후반부, 디플러스 기아의 기세가 심상치 않다. 디플러스 기아는 어제 경기에서 젠지에게 승리를 거두며 연승을 이어갔다. 이대로라면 후반부 순위가 요동칠 만한 결과다.

김은태 / 2026-08-02

후반부도 시작부터 혼전, 오늘은 누가 웃을까 ESPORTS

LCK 정규 시즌 후반부가 전반부와 상당히 비슷한 모습으로 시작됐다.

김은태 / 2026-08-01

영화 '스파이더맨: 브랜드 뉴 데이', 게임에서 만난다 ON

개봉 이틀 만에 누적 관객 수 113만명을 돌파하며 압도적인 흥행을 시작한 영화 '스파이더맨: 브랜드 뉴 데이'를 게임에서도 만난다.

김은태 / 2026-07-31

판호 획득해도 흥행은 옛말… K-게임, 중국서 고전하는 이유 ON

중국 정부가 한국 게임에 호의적인 모습을 보이고 있다. 그러나 게임업계와 시장의 반응은 예전과 달리 '무덤덤'하다. '판호만 받으면 대박'이던 공식은 어느새 옛말이 된 지 오래이기 때문이다.

김은태 / 2026-07-30

프로젝트 RX, 세계 무대에서 눈도장...소통 강화로 기대감 이어간다 MO

넥슨게임즈의 신작 '프로젝트 RX'가 지난 2일부터 5일까지 미국 LA에서 열린 '애니메 엑스포 2026(Anime Expo 2026)'에 참가하며 글로벌 팬들의 기대감을 한껏 끌어올렸다. '프로젝트 RX'는 티저 이미지와...

조건희 / 2026-07-27

게임업계 2분기 실적, '신작'과 '글로벌 IP'가 열쇠 ON

국내 게임업계의 올해 2분기 실적 발표를 앞두고 대형 게임사 간의 희비가 엇갈릴 전망이다. 전통의 강자와 신흥 강자를 묶은 이른바 '3N1K(넥슨·넷마블·엔씨소프트·크래프톤)' 구도가 다시 자리를 잡는 가운...

김은태 / 2026-07-24

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