19일 저녁, 넥슨은 모바일게임 '마비노기 모바일'의 시즌2 업데이트를 앞두고 '빅 캠프파이어 쇼케이스:시즌2. 빛과 어둠'을 진행했다.
이번 빅 캠프파이어 온라인 쇼케이스에서는 마비노기 모바일의 개발사 데브캣 이진훈 디렉터와 성승헌 MC가 출연해 메인 스토리 여신강림 5장, 신규 사냥터와 던전, 어비스, 성장 시스템, 전설 패션 천장 도입, 주간 컨텐츠 개편, 7월 신규 레이드 등 방대한 분량의 마비노기 모바일 시즌2 업데이트의 계획을 발표하고, 유저 Q&A를 진행했다.
한편, 마비노기 모바일 시즌2 대규모 업데이트 빛과 어둠은 오는 25일 적용될 예정이다.

오른쪽부터 이진훈 디렉터와 성승헌 캐스터
■ 산 넘어 산, 에린의 새 위협 다룬 여신강림 5장
산 넘어 산이라는 말이 딱이다.
지금까지의 여신강림 스토리에서 모험가(플레이어)는 글라스기브넨을 무찌르고, 재상 에스라스가 깨운 타바르타스를 처지하면서 본격적으로 팔라딘의 힘을 활용하게 됐다. 재상이 사라진 후 왕도는 한 차례 귀신 소동을 겪기도 하고, 여신강림 4장에선 드래곤후드가 고대의 용을 부활시키려는 계획도 밝혀졌다.
여신강림 5장은 모험가가 드래곤후드를 추적하면서 에린에 드리운 새로운 위협에 정면으로 맞서는 이야기로 준비된다. 에린을 혼돈에 빠뜨리기 위해 트리아나를 집요하게 추적하는 드래곤후드, 그리고 이멘마하 스토리로 넘어가기 이전 가이레흐 언덕에서 등장했던 황야의 마녀 바바도 모험가를 위험에 빠뜨린다.
모험가는 나오, 타르라크에 더해 퀴로이 등 새로운 인물들과 힘을 합쳐 용의 부활을 저지하고 트리아나와 에린을 지켜내기 위한 싸움을 펼치게 된다.
차가운 바람이 부는 척박한 환경의 창백한 산에 위치한 으스스한 산길 끝 옛 성터에서 신규 필드 보스인 앙그르바한이 등장하며, 처치하면 신규 인장인 붉은 달의 인장을 획득할 수 있다. 이로써 인장 계열의 아이템은 3종류가 됐다. 기존 인장과 다른 점은 인장이 올려주는 보조 능력치가 특정 능력치가 아닌 모든 능력치라는 것.
신규 던전은 울창한 나무가 미로처럼 우거진 피오드 던전, 옛 문명의 흔적이 남아있는 룬다 던전이다. 이 중 룬다 던전은 마스, 바리에 이어 세 번째 어비스 던전으로 선정됐다.
■ 솔로 어비스 도입된 룬다 어비스
시즌2에서는 신규 어비스인 룬다 어비스가 오는 7월 2일부터 순차적으로 개방된다. 먼저 2일에는 입문, 어려움 난이도를 먼저 만나볼 수 있고 이후 13일에는 지옥, 27일엔 매우 어려움 난이도가 순차적으로 추가된다.
룬다 어비스에서는 칼드레드, 데스펠, 테로사 등 개성 넘치는 보스들이 등장할 예정이다. 또한 파티 플레이 없이 혼자 어비스를 즐길 수 있는 혼자하기 모드도 추가된다. 혼자하기 모드는 지옥을 제외하고 입문부터 매우 어려움까지 모든 난이도를 혼자 이용할 수 있으며 기존 파티 어비스와 동일한 보상을 받을 수 있다. 1인 플레이 모드인 만큼 클래스별 지원 버프와 난이도 하향도 적용된다.
지옥 난이도의 운영도 개편할 예정이다. 기존의 지옥 난이도는 지나치게 세분화돼 파티 구성이 어렵다는 피드백을 반영해서 시즌2부터 지옥이 적은 수로 압축되어 운영된다. 최초 오픈 당시엔 지옥 1단계만 공개한다.
룬다 어비스 클리어 시에는 마물 퇴치 증표 상점에서 데카 원석 상자를 구매할 수 있다. 난이도에 따라 각 던전별 1회씩 매주 서버당 총 3개까지 구매할 수 있다. 지옥 오픈 후 어비스 랭킹 시즌 중 타임어택 1회 클리어만으로도 데카를 획득 가능한 시즌 상시 이벤트도 진행된다.
■ 은동전 없어도? 반복 클리어 전리품의 추가
시즌2에서는 어비스와 심층 던전, 일반 던전 반복 플레이로 성장 재료를 추가 획득할 수 있는 반복 클리어 전리품을 제공한다. 이를 통해 룬 새김 장식, 룬 결속 장식, 마물 퇴치 증표, 시즌2 신규 장비 재료 등을 획득할 수 있다.
또한 은동전이나 마족 공물을 보유하지 않은 상태로도 던전 입장을 할 수 있으며 임무를 해제하고 입장했을 때 반복 클리어 전리품을 얻을 수 있는 방식이다.
■ 신규 성장 시스템
시즌2 신규 요소 중에는 성장 시스템도 존재한다.
'마도 압력'은 어비스나 레이드 등 마족의 신 키홀의 힘이 강하게 영향을 미치는 공간에 적용되는 신규 시스템이다. 마도 압력이 높을수록 적에게 주는 피해는 감소하고 받는 피해가 증가한다. 극복하기 위해서는 마도 저항 능력치가 필요하며 9성 에픽 룬 이상부터 마도 저항이 기본 제공된다.
따라서 기본적으로 룬만 갖춰도 매우 어려움 난이도의 어비스를 클리어 할 수 있지만, 지옥 이상의 고난도 컨텐츠는 마도 저항 장비를 필요로 한다.
'마도 저항 장비'는 마도 저항 능력치가 붙은 신규 장비다. 기존에 주로 장비를 얻었던 미스틱 다이스 장비보다 높은 성능을 지니고 있는 시즌2 최고 등급 장비이며 제작과 드롭, 거래소까지 세 가지 방법으로 손에 넣을 수 있다.
전용 제작 재료인 마력석은 어비스와 던전 반복 플레이를 통해 파밍할 수 있다. 신규 장비 '드래케인 무기'의 경우 마도 저항 무기 중에서도 최고 성능을 지녔으며 용을 형상화한 특별한 비주얼로 오는 7월 16일 이후 제작과 거래소를 통해서만 획득할 수 있다.
'시즌 스킬'은 특정 시즌마다 새로 교체되는 패시브 스킬 시스템이다. 시즌2에서는 밤의 흔적 계열 스킬을 업데이트해 클래스마다 다른 효과를 적용한다. 각종 능력치와 대미지 증가 효과 외에도 밤의 축복처럼 특정 스킬 사용 시 캐릭터를 각성시키는 스킬이 포함된다.
이번 시즌 스킬은 시즌3까지 유지된 후 교체되며 기존 클래스 스킬에서 비어 있던 패시브 스킬 1종이 클래스 레벨 60을 달성하면 추가된다.
'소울스트림'은 중장기적 성장 체계를 위한 서버 단위 성장 시스템이다. 소울을 통해 항성과 왜성을 활성화하면 해당 서버의 모든 캐릭터 대상으로 이로운 효과를 제공한다. 캐릭터 레벨 100을 달성한 뒤 관련 퀘스트를 완료하면 소울스트림을 이용할 수 있게 된다.
■ 확장 성장 요소의 추가
신규 시즌에선 캐릭터 성장의 폭을 보다 넓힐 계획이다.
최고 레벨은 85에서 100으로 확장되고 신규 사냥터 창백한 산의 필드 보스 앙그르바한 처치를 통해 붉은 달의 인장을 손에 넣을 수 있다. 또, 엘리트 인챈트와 전설 인챈트가 새로이 등장해 각 부위별로 엘리트 2종, 에픽 2종, 전설 2종의 인챈트를 갖출 예정이다.
룬의 경우도 최고 단계가 확장되어 최대 10성의 룬까지 등장한다. 시즌1의 에픽 및 전설 룬을 승급하면 강화 수치 하락 없이 그대로 시즌2 룬으로 전환할 수 있고, 모든 레이드 룬 보상 또한 시즌2 룬으로 교체돼 기존 성장 자산 손실을 제거했다.
시즌2 전설 룬에 '태그' 시스템이 도입된다. 전설 룬 태그는 빛, 어둠, 용 세 가지 계열의 존재하며 같은 태그 룬끼리 조합하면 상승 효과를 누릴 수 있다. 태그별 전용 룬 항아리를 통해 원하는 계열 내 미보유 룬을 획득할 수 있다.
특정 룬들을 획득하면 추가 효과를 받을 수 있는 룬 워드도 시즌2 신규 룬을 중심으로 새롭게 추가되며 시즌1과 시즌2 룬 워드는 페이지를 구분해 교차 선택할 수 없다.
어둠 계열의 룬은 침식, 오염 효과를 지닌 룬 및 페널티를 감수하는 대신 강력한 효과를 제공하는 저주 룬이 포함되며 범용적 효과의 룬 중심으로 구성된 빛 계열에는 시즌 스킬인 밤의 축복과 연계했을 때 적에게 주는 피해가 대폭 증가하는 고결함 룬이 있다. 또, 용 계열엔 용의 문장 효과를 가진 룬으로 구성돼 조합했을 때 추가 상승 효과를 기대할 수 있다.
시즌2에 업데이트 될 신규 신화 룬은 10성 룬 확장에 맞춰 추가된다. 또한 기존 8성 초월각인 여부와 무관하게 진행할 수 있는 신규 10성 초월각인이 도입된다. 신규 던전 및 어비스 던전에서 획득 가능하다.
■ 전설 패션 천장 도입
기존에는 랜덤 박스를 통해 뽑을 수 있는 옷은 에픽까지, 그리고 그 위의 전설 등급 패션은 패션 장비 승급이나 합성으로 획득할 수 있었다.
시즌2부터 전설 패션 승급 및 합성에 실패하면 전설 패션 확정 승급권 조각이나 전설 패션 상자 조각이 지급된다. 획득한 조각을 모아 완성하면 해당 부위의 전설 패션으로 교환할 수 있으며 전설 패션 상자는 개봉 시점 기준으로 최신 합성 전설 패션으로 교환되므로 일단 보유 후 나중에 사용하는 활용법도 유효하다.
지난해 정식 출시부터 시즌2 업데이트 이전까지의 모든 전설 합성 및 승급 내역은 100% 소급 적용된다.
전설 펫 선택 상자도 추가된다. 전설 펫으로 승급하지 못했을 경우 전설 펫 선택 상자 조각이 지급된다. 이걸 모아 상자를 열면 기간 내 프리미엄 펫 럭키박스에서 에픽 등급으로 획득 가능했던 펫 중 하나를 전설로 획득할 수 있다. 패션 천장과 동일하게 같은 기간의 내역을 전부 소급 적용한다.
■ 숙제 개편, 주간 컨텐츠 완화?
기존 어비스나 타바르타스 레이드 등은 컨텐츠별로 각기 다른 증표가 필요해 특정 컨텐츠를 반드시 플레이해야 하는 구조였으나 시즌2부턴 모든 주간 컨텐츠를 마물 퇴치 증표 하나로 처리할 수 있도록 개편한다. 어비스, 던전, 레이드, 필드보스 등 게임 플레이 전반을 통해 마물 퇴치 증표를 얻을 수 있고 필드보스와 모든 레이드 전리품 또한 마물 퇴치 증표 상점에 추가된다.
추가되는 것은 어비스만이 아닌 필드보스, 검은 구멍, 결계, 모든 레이드에서 놓친 주간 전리품이다. 개발 중인 화면이라 실제와 다를 수 있지만 쇼케이스에서는 어비스, 결계, 검은 구멍 등의 전리품 획득에 필요한 증표 수는 각기 달랐으며 세 가지 보상을 선택한 상태에서 3700개의 마물 퇴치 증표를 요구했다.
모험의 재미를 더할 신규 컨텐츠도 추가한다. 우정 주머니는 다른 유저와 함께할 때 획득하는 아이템이며 던전, 어비스, 레이드와 같은 전투 파티 플레이 외에도 합주나 캠프파이어, 마이홈, 스텔라 돔, 광장 등의 소셜 활동을 진행하면서 일정 시간마다 획득할 수 있다. 이를 통해 골드, 인챈트 스크롤, 룬의 파편 등 성장 아이템을 제공한다.
펫에게 장착할 수 있는 펫 장비도 추가된다. 제작이나 거래소에서 획득 가능하며 고급부터 전설까지 희귀도별 기본 능력치, 그리고 전설 등급에는 세트 효과가 추가되어 펫 종류와 장비 종류를 일치시키면 추가 효과를 얻을 수 있다.
신규 패션도 공개했다.
오는 6월 25일에 패션 럭키박스를 통해 스위트 문나이트 세트, 벨크레스트 세트가 추가되며 전설 패션 미라주 칼드레아 세트가 업데이트된다. 미라주 칼드레아 세트의 경우 전용 이펙트가 적용돼 동일 세트를 착용한 두 캐릭터가 가까이 있으면 장식 부위에 특별한 연출이 발동된다.

■ 신규 레이드 카브락 등장
모래와 대지의 힘을 다루는 용 '카브락'이 오는 7월 16일 레이드에 추가된다. 입문 난이도에서 시작하고 어비스와 동일하게 혼자하기 기능도 적용된다. 카브락은 전 지역을 휩쓰는 브레스 공격, 석화 기믹 등 독특한 전투 패턴을 구사하는 점이 특징이다.
기존 글라스기브넨 레이드는 오는 6월 25일을 끝으로 막을 내린다. 타바르타스 레이드 또한 7월 20일 종료될 예정이다. 두 레이드의 기존 주요 보상은 65레벨 달성 후 레이드 지원품 형태로 매주 우편을 통해 지속 제공될 예정이다.
■ 약 1시간 진행된 유저 Q&A
유저 Q&A는 약 1시간 가까이 진행됐다. 먼저 사전에 받은 질문을 소화한 뒤 실시간으로 채팅 질문에도 답했다. Q&A에는 이진훈 디렉터와 성승헌 MC에 더해 김준기 실장이 참여했다.

왼쪽부터 성승헌 캐스터, 이진훈 디렉터, 김준기 실장
- 시즌 업데이트 주기가 너무 길다
앞당길 방법에 대해 많은 논의를 했다. 시즌1이 9개월이라는 긴 기간 운영되다보니 후반으로 갈수록 컨텐츠 부족에 대한 피로감이 발생한 것을 반성하고 있다. 시즌2는 6개월로 단축해 운영하기로 했다. 전투 컨텐츠와 성장 요소를 압축해 좀 더 촘촘히 즐길 수 있도록 준비 중이며 시즌 내내 성장동기와 즐길거리가 끊임없이 제공되도록 준비하고 있다. 대형 콜라보레이션은 아직 양사 협의 하에 발표해야 하는 상황이라 공개하기 어려운 단계다.
- 시즌1에서는 체감되는 밸런스 패치가 없었는데 시즌2 밸런스 패치 방식은?
시즌1 밸런스 업데이트 빈도가 적었던 것은 죄송하다. 모니터링은 계속 하고 있었다. 시즌2에선 신규 패시브 스킬의 추가, 시즌 클래스 스킬을 통한 클래스 개성 살리기, 특정 룬 부재로 게임 자체가 힘들어지는 클래스들을 개선하기 위해 룬의 효과를 패시브에 담아 보완했다. 밸런스 패치도 이전보다 더욱 늘릴 예정이다.
- 여러 종류의 다이스 일괄 열기의 추가는 언제? 시즌2 편의성 개선이 궁금하다.
가방 자세히 정리하기를 통해 원하는 다이스를 선택하면 한 번에 모두 열 수 있도록 업데이트할 예정이며 그 외에도 쾌적하게 즐길 수 있도록 다방면의 편의성 개선에 지속적으로 힘쓰겠다.
- 일정 스펙에 도달하면 목표 상실로 접속할 이유가 없다. 시즌2에는 도전할 수 있는 컨텐츠를 원한다.
시즌2에는 크게 두 가지로 보완한다. 첫째로 기존 어비스와 레이드에 더해 상위 도전 컨텐츠를 지속 추가할 것이며 시즌 마지막까지 컨텐츠 업데이트를 이어간다. 둘째로는 지속 파밍을 통해 꾸준히 강해질 수 있는 성장 요소를 통해 캐릭터 성장 체감을 제공할 것.
- 시즌2 레이드 보상 구조의 변화는 있는지?
기존에는 시즌1로 넘어올 때도 시즌0 보상을 지급했지만 이번에는 시즌2의 레이드 보상을 지급한다.
- 제작 레벨업이 너무 오래걸리며 재료 요구량도 너무 높다.
시즌2에선 생활 난이도 전반을 낮춘다. 가공 시간 단축, 실패시 페널티 완화, 생활 스킬 경험치 획득량 증가 등이 적용된다.
- 어비스 던전이나 레이드 외 새로운 형태의 전투 컨텐츠는 없는가?
여러 의견을 경청하고 있고, 9월 업데이트를 목표로 랭킹 확인이 가능한 1인용 전투 컨텐츠를 별도 마련하고 있다.
- 마이홈의 확장이나 활성화 계획은?
마이홈을 처음 접하는 분들도 쉽게 즐길 수 있도록 가이드를 정비 중이다. 난도 높은 생활재료를 요구해 어렵다는 의견도 많아 데코 제작에 필요한 재료수준을 낮춰 누구나 데코를 쉽게 만들 수 있도록 전반적인 보완을 계획하고 있다. 재료가 쉬워지는 만큼 부품은 좀 더 요구하겠지만 수급처도 같이 늘리겠다.
이외에도 소셜 기능을 강화할 예정이다. 추가로, 데코 제작 UI 화면이 느려지던 것도 개선을 체감할 수 있을 것.
- 브레이크 익스텐드와 각성 메타 고착화로 지속 및 캐스팅 클래스는 불리했다. 메타 쏠림의 해결 방안은 있나?
실제 데이터로도 확인했다. 브레이크 익스텐드가 당초 설계보다 효율이 너무 좋았다. 시즌2에는 브레이크 익스텐드의 피해 증폭량을 하향 조정했다. 시즌2 룬은 시즌1에 비해 순간 대미지 배율을 낮게 설정하고 의존도를 낮추고 골고루 분포하는 구조로 변경했다.
각성은 기존에 2분마다 한 번씩 발동하고 타이밍 맞추기 힘들었는데, 각성 발동 주기를 1분으로 줄이고 대미지를 하향 조정했다.
- 딜러 중심 구조 고착화로 그 외 역할이 퇴색됐으며 클래스 성능 격차가 벌어지고 있다. 해소 계획은?
먼저 클래스 본연의 개성이 잘 드러나도록 초점을 맞췄다. 딜 기여도 측면의 변화도 체험할 수 있도록 준비했다. 클래스 스킬과 신규 추가되는 장신구 룬, 그리고 수정된 기존 장신구 룬 일부 등이 이에 해당한다.
둘째는 특정 룬에 편중되거나 방어구 룬 중 필수급의 룬이 고정된 것이 게임을 단조롭게 만든다고 판단해 수정하도록 많이 노력했다. 장신구 룬 역시 획일화를 해소하고자 기존 룬들도 효과를 많이 수정해 골고루 선택할 수 있게 개선을 진행했다. 한 번에 될 것이라고 생각하진 않는다. 클래스 밸런싱 업데이트를 지속적으로 진행하면서 조정해나갈 예정.
- 클래스를 바꿀 때 장비와 룬 자동 스왑 기능이나 룬 프리셋은 언제 나오나?
개발 지연이 있어 죄송하다. 하반기 목표로 만들고 있다. 필요를 절감하며 진행하고 있으나 기능적, 기획적으로 해결할 문제들이 있다. 레벨업 카드, 룬 프리셋 등 수정할 부분이 많은데, 여러 시스템을 같이 맞춰가면서 투입하게 될텐데 약간이나마 해소하기 위해 필터 효과가 조금 들어갈 예정이다.
- 자잘한 버그들이 몇 달째 그대로다. 패치 주기 개선 계획을 알려달라.
할 말이 없다. 긴 시간 불편을 드려 죄송하다. 시즌2부터는 앱 업데이트가 필요했던 문제들을 업데이트 없이도 수정할 수 있도록 개선하고 있다. 지금 당장은 큰 체감이 어려울 수 있지만 시간이 지날수록 개선된 모습을 보여드릴 수 있을 것이다.
- 길드 컨텐츠가 더 필요하다.
길드 혜택이 확장될 것이다. 또, 하반기 목표로 길드 하우스를 준비하고 있다. 길드 함선을 활용한 컨텐츠도 디자인 단계에 있다. 다만 기획을 준비하고 있어서 시간이 다소 걸릴 것으로 보인다.
- 소울스트림을 육성하려면 부캐 육성과 생활이 강제되는 것 아닌가?
소울 자체는 기본적으로 자주 생산되며 매주 골드를 통해서도 구매할 수 있다. 자동생산 속도 자체는 캐릭터가 많으면 빨라지긴 하지만 전투력, 생활, 매력이 높아질수록 자동생산 속도가 완만한 속도로 상승하게 된다. 부캐를 키우거나 병행하면 좀 더 빨리 성장시킬 수 있겠지만 완만한 곡선이 분명히 있으므로 필수는 아니게 설계했다.
골드로 구입하는 경우 요구량은 플레이만 해도 수급되는 양이며 한도가 있어 골드로만 찍어누르는 것도 불가능하다.
- 마물 퇴치 증표는 기존의 것도 사용할 수 있다.
그렇다.
- 커스터마이징 종류가 너무 적고 업데이트도 뜸하다. 시즌2에서 개선되는 게 있는가?
3개월 간격으로 업데이트하고 있다. 업데이트마다 종류를 점진적으로 늘릴 예정이다.
- 최적화와 발열 해결이 필요하다.
불편함을 드려 죄송하다. 개발팀 내부에서도 높은 우선순위로 단기적/장기적 해결방안을 함께 논의하며 대응을 진행 중이다. 업데이트를 통해 상세하게 공유하고 적용된 개선 사항은 바로 체감할 수 있도록 책임감을 갖고 최선을 다하겠다.
- 보석 승급과 합성을 고쳐달라.
승급과 합성에서 잘못 눌러 단일 보석을 너무 높이 올리거나 이색 보석으로 올리는 경우가 많이 발생한다. 7월 목표로 수정을 진행하고 있으며 보석 합성의 최대 등급을 지정하거나 스타프리즘으로만 합성할 수 있게 지정하는 편의성을 보완할 계획이다. 추가로, 보석 분해를 통해 다시 이전 등급의 보석으로 돌리는 방안을 준비하고 있다.
- 임무 게시판에서 납품을 하나만 할 수 있는 구조가 불편하다.
같은 종류의 임무를 여러 개 선택해 한 번에 납품할 수 있는 방향으로 작업 중이다. UI는 하반기 목표로 개발하고 있다.
- 시즌1의 미스틱 던전 열쇠는 시즌2가 되면 신규 룬을 드랍하나?
아니다. 시즌2에는 신규 미스틱 던전 열쇠가 나온다.
- 남성 패션은 너무 비슷하다. 다양화 계획은 없는가?
남성 캐릭터 매력과 개성을 다양하게 표현할 수 있도록 준비 중이다. 의상과 디자인 시안의 풀을 시즌2부터는 훨씬 넓혀 이전과 다른 것들을 발굴하고 있다.
- 10성 초월 재료가 생기면 기존 초월 재료는?
시즌1과 시즌2가 구분된다. 9성이나 10성 룬을 박으면 기존 8성 초월 재료가 반환된다. 시즌2 시작부터는 좀 더 높은 상점 판매가를 책정한다. 8성 초월 각인 장식은 10만 골드, 제작에 들어간 재료는 33,000골드 가량 판매할 수 있도록 한다. 다만 이 가격은 1달 정도 한시적으로만 적용할 예정이다.
- 다중 타깃 상황에서 원하는 적을 지정하기 어렵다.
선택 순서, 타깃 가능 여부, 자동 타깃 우선순위 등을 좀 더 세밀하게 조정하는 작업을 진행 중이다. 직관적으로 선택할 수 있는 더 나은 방법도 함께 고민하고 있다.
- 마도 저항 장비는 처음부터 강화해야 하는지?
그렇지 않다. 기존에 성능 주입이라고 불렀고 현재는 성능 개선이라고 하는 기능을 사용하면 그대로 승계가 된다.
- 망령의 탑 리뉴얼 계획은?
있다. 망령의 탑이라는 이름은 부제로 빠지고 메모리얼 사가라는 이름으로 준비하고 있다. 전면 리뉴얼 작업을 진행하고 있으며 하반기 출시를 목표로 준비하고 있으며 확실히 기존과는 다를 것이다. 전략이 좀 더 중요하며 1인 컨텐츠, 그리고 메인 성장 동선과는 분리된 엔드 컨텐츠로 따로 만들어지고 있다.
- 시즌 변경으로 강화한 것이 모두 날아가나?
아니다. 각인 강화수치는 변동하지 않는다. 이 기준은 앞으로 시즌이 넘어갈 때도 지켜야할 부분이라 생각하고 있다.
- 여신강림 5장을 진행하려면 외전 스토리도 진행해야 하는가?
여신강림 4장 외전 창백한 메아리를 클리어해야 5장을 진행할 수 있다.
- 시즌2에서 신규 보석이 출시되나?
시즌2에서는 보석 상위 확장을 진행하지 않을 예정이다.

한 눈에 보는 시즌2 로드맵
한편, 마비노기 모바일은 이번 빅 캠프파이어 쇼케이스:시즌2 빛과 어둠의 온타임 선물을 지급하며 현재 시즌2 사전등록도 진행 중이다. 또한 사전등록 페이지를 통해 18일부터 25일까지 D-DAY 쿠폰이 공개되고 있다. 업데이트 당일에는 타이니 엔젤 날개 가방을 1개 획득 가능하다.
조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net