4월 16일 LCK 3주차 경기 분석

kt롤스터, 5전 전승

kt롤스터가 디플러스 기아에게 승리하며 시즌 5승을 기록했다. 유일한 전 경기 승리 팀이다. BNK 피어엑스는 농심에게 패하며 2승 달성에 실패했다.

컨트롤러 조작감 꽤 괜찮다

하루 먼저 만나본 '몬길:STAR DIVE', 덜어내고 더했다

출시보다 앞서 몬길:STAR DIVE의 사전 플레이 체험 빌드를 제공받아 진행해봤다. 아직 출시 전이기 때문에, 메인 스토리는 기존 CBT 분량이었던 2장까지만을 언급한다. 어디까지나 사전 체험 빌드이므로 15일 정...

LCK 정규 시즌 1,2주차 경기력 평가 – 상위권 팀

‘kt롤스터’ 외에는 비슷한 경기력

kt롤스터는 꾸준히 잘 하고 있다. 하지만 2주차에서 1주차와는 완전히 다른 행보를 보인 팀들도 있다. 젠지는 또 다시 1패를 추가했으며, 각 팀들이 서로 물고 물리는 결과를 만들어 내면서 올 시즌 1,2주차 경...

TFT 세트 16 '신화와 전설', 100명의 유닛 기반 조합 맛보길 ON

라이엇게임즈는 '전략적 팀 전투(Teamfight Tactics, 이하 TFT)'의 세트 16 '신화와 전설' 신규 업데이트를 앞두고 미디어 화상 브리핑을 진행했다. 플레이어는 세트 16 신화와 전설에서 역대 최대규모...

조건희 / 2025-11-17

킹덤 컴: 딜리버런스 2, 현실로 이어진 인기에 '영광' CO

중세 기사들의 삶을 현실적으로 그려내며 국내에서도 화제가 되었던 '킹덤 컴: 딜리버런스' 시리즈의 개발사 워호스 스튜디오가 지스타 2025를 방문했다.

김성태 / 2025-11-15

에이스컴뱃 시리즈 30년 장수 비결은? CO

14일 저녁, 부산 해운대 인근에서는 에이스 컴뱃 탄생 30주년을 기념, 에이스컴뱃 시리즈 브랜드 디렉터 '코노 카즈토키'가 참석해 30년의 역사를 돌아보며 다양한 궁금증을 풀어보는 시간을 가졌다.

김은태 / 2025-11-15

게임으로 세상을 바꾸는 방법...'팬덤의 힘' ON

스마일게이트 희망스튜디오가 주최하는 포럼 ‘2025 PLAY FUN & GOOD’이 14일 부산 벡스코에서 열렸다.

김은태 / 2025-11-15

라그나로크 어비스, '자유로움으로 새로운 세대 연다' ON

지스타 첫 날, 부산 벡스코에서는 '라그나로크' IP를 활용한 '라그나로크 어비스(이하 어비스)'의 미디어 인터뷰가 진행됐다. 어비스는 라그나로크 IP를 3D화한 작품으로, 액션성이 강한 전투가 중심인 게임이다.

김은태 / 2025-11-14

라그나로크3, 소규모 플레이도 충분히 즐길 수 있어 ON

11월 13일, 지스타의 첫날 부산 벡스코에서는 작업에 박차를 가하고 있는 라그나로크 3의 미디어 인터뷰가 진행됐다. 라그나로크 3는 과거 발매되었던 1편과 2편을 잇는 정식 후속작으로, 전작과 마찬가지로 MMOR...

김은태 / 2025-11-13

넥써쓰 장현국 대표, '로한2 성과 넘는 신작, 웹3 브라우저와 메신... ON

넥써쓰는 13일 부산 벡스코에서 개최된 국내 최대 게임쇼 지스타 2025 현장에서 올해를 돌아보고 다가오는 2026년 사업계획과 방향성을 공유하는 미디어 간담회를 개최했다.

조건희 / 2025-11-13

넷마블의 야심작을 만나다...지스타 2025 출품작 공동 인터뷰 ON

넷마블(대표 김병규)은 ‘지스타 2025’를 맞아 자사의 신규 출시 예정작을 소개하고 미디어와의 공동 인터뷰를 진행했다.

김자운 / 2025-11-13

요시다 슈헤이, '자유로운 발상에서 좋은 게임이' CO

국내 최초로 개최되는 콘솔게임 개발자 컨퍼런스 2025 현장에서는 기조 강연을 맡은 소니 인터렉티브 엔터테인먼트 전 대표 요시다 슈헤이와 미디어 인터뷰가 진행됐다.

조건희 / 2025-11-06

'SWC2025' 챔피언 PU, ''서머너즈 워'는 인생' MO

글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025(이하 SWC2025)’에서 아시아퍼시픽 지역 대표로 출전한 PU가 세계 챔피언으로 우뚝 섰다.

조건희 / 2025-11-04

글로하우, 글로벌 게임 시장의 '셰르파' ON

전통적으로 게임사의 글로벌 시장 진출에는 현지 퍼블리셔를 거치는 것이 필수였다. 그러나 불편한 부분이나 단점이 부각되고 글로벌 출시가 보다 쉬운 모바일 플랫폼으로 중심이 옮겨가면서 직접 서비스를 선택...

김성태 / 2025-10-23

'마비노기 모바일', 5060세대부터 글로벌까지 노린다 ON

넥슨은 지난 20일 자회사 데브캣이 개발하고 넥슨이 출시한 '마비노기 모바일'의 미디어 공동 인터뷰를 진행했다. 서비스 7개월을 맞이한 마비노기 모바일의 지난 날을 돌아보는 발표와 함께 이진훈 디렉터와 강...

조건희 / 2025-10-21

'WOW:한밤', 역사상 가장 어두운 시기가 온다 ON

블리자드 엔터테인먼트는 글로벌 히트 MMORPG '월드 오브 워크래프트'의 출시예정 확장팩 '한밤' 관련 개발자 인터뷰를 진행했다. 인터뷰는 주제를 구분해 2부로 구성됐다.

조건희 / 2025-10-02

디아블로4, 스타크래프트 콜라보의 핵심은 '조화' PC

블리자드엔터테인먼트는 30일 오전, '디아블로 IV'와 '스타크래프트'의 콜라보레이션 이벤트 진행 배경 및 비주얼에 대한 질의를 나누는 개발자 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에는 비비안 코스티 디아블로 IV 리드 ...

조건희 / 2025-09-30

트릭컬 리바이브 2주년...'아직도 대출은 남았다' MO

'귀염뽀짝 볼따구'로 서브컬쳐 게임 시장에서 유명한 '트릭컬 리바이브'가 2주년을 기념한 '명랑운동회'를 개최했다.

김성태 / 2025-09-26

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