9년 만의 수상...펄어비스 ‘붉은사막’이 증명한 K-패키지의 저력

붉은사막 및 서브노티카2, 골든 조이스틱 어워드 수상
2026년 11월 12일 11시 12분 27초

현지 시간으로 지난 11월 11일, 영국 런던에서 개최된 제44회 골든 조이스틱 어워드(Golden Joystick Awards)에서 한국 게임사를 다시 쓰는 낭보가 전해졌다. 펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 게임 붉은사막(붉은사막 인핸스드)이 쟁쟁한 글로벌 대작들을 제치고 올해의 PC 게임 부문을 거머쥔 것이다. 한국 게임이 이 부문에서 트로피를 들어 올린 것은 2017년 배틀그라운드 이후 무려 9년 만의 쾌거다.

 

1983년 시작되어 전 세계에서 가장 오랜 역사를 자랑하는 골든 조이스틱 어워드는 전문 심사위원단과 글로벌 게이머들의 직접 투표가 결합된 권위 있는 시상식이다. 소비자의 실제 선택이 결과로 직결되는 무대에서 붉은사막은 PC 부문 득표율 18%를 기록하며 당당히 1위에 올랐다. 최고 영예인 얼티밋 올해의 게임(GOTY) 부문에서도 15%의 득표율로 3위를 차지하며 1위 바이오하자드 레퀴엠(17%), 2위 팬텀 블레이드 제로(16%)와 접전을 벌였다.

 


 

붉은사막의 이번 수상은 국내 게임산업에 시사하는 바가 크다. 모바일과 온라인 MMORPG 위주로 편중되었던 한국 게임 시장에서, 과금 모델이 아닌 순수 게임성과 서사, 액션으로 승부하는 대형 싱글플레이 패키지 게임의 성공 가능성을 입증했기 때문이다. 자체 개발한 블랙스페이스 엔진의 압도적인 기술력은 출시 83일 만에 누적 판매량 500만 장을 넘어 600만 장 돌파라는 상업적 성과로 이어졌다. 출시 초반의 조작감 이슈를 이용자 친화적인 패치로 극복하고 최근 첫 DLC인 미지의 여정을 성공적으로 안착시킨 펄어비스의 뚝심이 글로벌 팬심을 움직인 원동력이 되었다.

 

한국 게임의 선전은 인디와 얼리 액세스 분야에서도 빛났다. 크래프톤 산하 스튜디오 언노운 월즈가 개발한 해양 생존 게임 서브노티카 2가 베스트 얼리 액세스 게임상을 수상하며 전작의 영광을 이어갔다.

 


 

한편, 올해 골든 조이스틱 어워드의 전체 판도는 전통의 강호 캡콤의 독주와 참신한 인디 게임의 약진으로 요약된다. 캡콤은 바이오하자드 레퀴엠으로 최고상인 얼티밋 올해의 게임을 비롯해 올해의 콘솔 게임상, 베스트 게임 트레일러상, 그리고 그레이스 역을 맡은 Angela Sant'Albano의 베스트 주연상까지 4관왕을 휩쓸었다. 여기에 귀무자 웨이 오브 더 소드의 베스트 오디오 디자인상, 프래그마타에서 다이애나를 연기한 Grace Saif의 베스트 조연상, 그리고 올해의 스튜디오상까지 더해지며 총 7개 부문을 석권했다.

 

인디 진영에서는 메챠 카멜레온이 베스트 인디 게임(자체 퍼블리싱)상과 베스트 멀티플레이어 게임상, 개발자 초이스 상을 동시에 거머쥐며 3관왕의 기염을 토했다. 일반 베스트 인디 게임상은 발하임에게 돌아갔으며, 내러티브와 음악 부문에서는 디스패치가 베스트 스토리텔링상과 베스트 사운드트랙상을 나란히 수상했다.

 


 

이 밖에도 시각적 완성도를 인정받은 컨트롤 레조넌스가 베스트 비주얼 디자인상을, 명작의 귀환을 알린 위쳐 3 리마스터가 베스트 리메이크/리마스터 상을 차지했다. 확장팩 부문은 둠: 다크 에이지 레벨레이션이, 원작을 훌륭히 옮겨낸 베스트 게임 각색상은 아이언 렁이 수상했다. 하드웨어 분야에서는 스팀 컨트롤러가 베스트 게이밍 하드웨어상을 받았고, 전 세계 게이머들이 가장 손꼽아 기다리는 베스트 기대작의 영예는 위쳐 4에 돌아갔다.

 

붉은사막이 쏘아 올린 신호탄은 이제 다음 달 미국 로스앤젤레스에서 열리는 더 게임 어워드(TGA)를 향하고 있다. 대중의 선택을 받은 붉은사막이 평단의 평가가 더해지는 무대에서도 한국 패키지 게임의 새로운 역사를 이어갈 수 있을지 전 세계의 이목이 집중되고 있다.​ 

김은태 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




알립니다

창간 24주년 퀴즈 이벤트 당첨자

창간 24주년 축전 이벤트 당첨자