5월 21일 LCK 정규시즌 2라운드 경기 분석

치열한 중위권 경쟁, 오늘 웃게 될 팀은?

예상대로 어제 경기에서 T1과 kt롤스터가 각각 승리를 거두며 치열한 2위 경쟁이 지속되고 있는 상황이다. 농심 레드포스와 KRX의 경우 한 세트를 따내며 분전했지만 결과적으로 경기에서 패하며 레전드 그룹 ...

5월 20일 LCK 정규 시즌 2라운드 경기 분석

치열한 2위 싸움, 승리가 필요한 ‘T1’과 ‘kt롤스터’

어제 진행된 EWC 선발전 경기에서 농심 레드포스가 정규 시즌의 패배를 복수하며 2대 1로 승리했다.

다양한 플랫폼 신작 즐긴다

플레이엑스포(Play X4), 21일 개막...전년보다 '풍성'

수도권 최대의 게임쇼 '플레이엑스포'가 전년보다 풍성한 내용으로 관람객을 맞이할 전망이다. 오는 21일부터 24일까지 일산 킨텍스에서 개최되는 '플레이엑스포(Play X4)'는 콘솔, 아케이드, PC, 모바일, 인디...

'주전자닷컴' 사태, 한 달만에 결론 REPORTER

'주전자닷컴'으로 촉발 된 등급심의 논란이 게임물관리위원회(이하 게임위)가 수수료 면제 결정을 내리면서 마무리 됐다.

조건희 / 2019-03-22

넥슨 아레나, 토종 e스포츠 메카로 부상 PLAN

넥슨 아레나가 토종 e스포츠의 자존심을 지키는 메카로 부상하고 있다. 넥슨 아레나는 세계 최초로 게임회사가 설립하고 운영하는 e스포츠 경기장으로, 2013년 12월 28일 서울 서초구에서 개관했다. 올 6월 말 ...

조건희 / 2019-03-21

e스포츠 관심없던 일본게임업계, '돌변' REPORTER

e스포츠와는 거리가 멀었던 일본 게임 업계가 e스포츠 시장에 뛰어든다.

조건희 / 2019-03-21

넥슨 신작 모바일 게임, 출시 전 기대감 고조 PLAN

넥슨이 이달 12일 진행한 ‘넥슨 스페셜데이’에서 올 상반기 두 자릿수의 모바일게임 출시를 예고한 가운데, 첫 타자인 ‘린: 더 라이트브링어’가 구글 플레이와 애플 앱스토어 매출 4위와 3위를 각각 기록하며...

조건희 / 2019-03-20

무접속 플레이 도입 증가, 작업장 정당화 우려 REPORTER

게임에 접속하지 않아도 캐릭터가 성장하는 '무접속 플레이'가 게임업계에서 확산되고 있다. 게임을 간편하게 할 수 있다는 긍정적 측면도 있지만 게임의 본질적 의미를 왜곡한다는 지적 때문에 논란도 커지고 있다.

조건희 / 2019-03-20

구글, '스태디아'로 게임 사업 진출 REPORTER

샌프란시스코에서 개최 중인 'GDC2019'에서 구글이 게임 스트리밍 서비스를 정식 발표했다.

조건희 / 2019-03-20

GDC 참여자에서 강연자로, 달라진 韓게임산업 위상 PLAN

세계 최대 규모의 게임 개발자 컨퍼런스 GDC에 국내 게임사들이 강연자로 무대에 오른다. 그만큼 국내 게임 산업의 위상이 높아진 셈이다.

조건희 / 2019-03-19

모바일 인기 순위… 신작 '린: 더 라이트브링어' 주목 PLAN

게임샷이 선정한 3월 4주 모바일 인기 순위는 새롭게 출시한 린: 더 라이트브링어'와 1주년 기념 이벤트 등을 선보인 '배틀그라운드 모바일'이 주목됐다.

이동수 / 2019-03-19

온라인 인기 순위… '로스트아크-배그' 인기몰이 PLAN

3월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 다양한 행보를 펼친 '로스트아크'와 '배틀그라운드'가 주목됐다.

이동수 / 2019-03-19

게임샷 창간 19주년 기념 축전 및 축사 메시지③ PLAN

19년이란 오랜 세월 동안 이런 급격한 변화의 물결 속에서도 지금까지 게임샷이 존재할 수 있었던 이유는 게임샷을 꾸준히 아껴주는 독자분들과 게임산업계 관계자들이 있었기 때문입니다.

게임샷 / 2019-03-18

게임샷 창간 19주년 기념 축전 및 축사 메시지② PLAN

19년이란 오랜 세월 동안 이런 급격한 변화의 물결 속에서도 지금까지 게임샷이 존재할 수 있었던 이유는 게임샷을 꾸준히 아껴주는 독자분들과 게임산업계 관계자들이 있었기 때문입니다.

게임샷 / 2019-03-18

게임샷 창간 19주년 기념 축전 및 축사 메시지① PLAN

19년이란 오랜 세월 동안 이런 급격한 변화의 물결 속에서도 지금까지 게임샷이 존재할 수 있었던 이유는 게임샷을 꾸준히 아껴주는 독자분들과 게임산업계 관계자들이 있었기 때문입니다.

게임샷 / 2019-03-18

한국 게임산업의 등대 게임샷이 19주년을 맞이했습니다 PLAN

19년이라는 긴 시간 동안 대한민국 게임산업계 콘텐츠 수출의 역병이자 기간산업으로 발전해왔고, 게임샷도 게임산업계 관계자분들과 독자 여러분들의 관심 속에 지속적인 발전을 이루어왔습니다.

김성태 / 2019-03-18

韓 최대 규모 ‘레인보우식스’ e스포츠 대회… 우승상금 2500만... REPORTER

16일, 유비소프트는 서울 강서구에 위치한 KBS아레나에서 ‘식스 챌린지 코리아 2019’를 개최했다. 한국 레인보우식스 e스포츠 역사상 최대 금액인 5천만 원 총상금으로 진행되는 이번 대회는 코리아컵 쿼털리 ...

이동수 / 2019-03-16

국산 IP 게임...2년만에 中판호 획득 REPORTER

중국 내 판호를 발급하는 국가신문출판광전총국은 3월 14일, 3월 국내 게임 판호 발급 결과를 공지했다. 이날 발표 된 게임은 총 93종이며, 이 중 '로스트킹덤'의 IP를 이용한 모바일 게임 '末日的第53天'(말일적...

조건희 / 2019-03-15

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