TGS 2026 ‘마인크래프트 던전스 II’ 개발자 시연회

전작의 경험을 더욱 확장시키다, '마인크래프트 던전스 II'

지난 9월 18일, 동경 게임쇼가 진행된 일본 지바현에서는 국내 취재진을 대상으로 ‘마인크래프트 던전스 II’의 프레젠테이션 및 시연 행사가 진행됐다. 이 행사는 실제 게임을 플레이 해본 후 질의 응답이 이어...

일본과의 결승전 5-2 승리

평균 나이 41.7세 '아재'들 일냈다, 격투게임 종목 금메달

평균 나이 41.7세의 대한민국 e스포츠 국가대표팀이 이번 아시안게임 e스포츠 종목 첫 금메달을 거머쥐었다.

'뿌이커'는 강했다

11살 천재와의 뿌요뿌요 한일 결승전, 강동신 '은메달'

11살 천재의 벽은 높았다. 26일 2026 아이치-나고야 아시안게임 e스포츠 부문 '뿌요뿌요 e스포츠' 결승전이 치러졌다. 결승에서 맞붙은 선수는 당초 예상대로 대한민국의 강동신(24), 일본의 쿠리하라 유키(11)...

[컨콜] NHN, 파이널판타지 신작 매출 10% 이상 기여토록 노력 ON

NHN은 12일 오전 2025년 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

조건희 / 2026-02-12

컴투스, 2025년 4분기 영업이익 190억 원 기록 ON

컴투스(대표 남재관)는 12일 실적 공시를 통해 2025년 4분기 연결 기준 매출 1,798억 원, 영업이익 190억 원을 기록하며 전년 동기 대비 영업이익이 779% 증가했다고 밝혔다. 2025년 연간 기준으로는 매출 6,938...

조건희 / 2026-02-12

[컨콜] 펄어비스, '도깨비'는 '붉은사막' 출시 후 약 2년 준비 필요 ON

펄어비스는 12일 오전 2025년 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

조건희 / 2026-02-12

NHN, 2025년 4분기 및 연간 경영실적 발표 ON

엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)이 2025년 4분기 및 연간 경영실적을 12일 발표했다.

조건희 / 2026-02-12

펄어비스, 2025년 연간 매출 3,655억원 기록 ON

(주)펄어비스가 12일 실적발표를 통해 2025년 연결 기준 4분기 매출 955억원, 영업손실 84억원, 당기순손실 144억원을 기록했다고 밝혔다.

조건희 / 2026-02-12

웹젠, 2025년 연간 매출 1744억 기록 ON

웹젠이 2025년 연간 실적을 공시했다.

조건희 / 2026-02-11

위메이드, 2025년 4분기 및 연간 실적발표 ON

㈜위메이드(대표 박관호, [112040])가 11일(수) 2025년 4분기 및 연간 실적을 발표했다.

조건희 / 2026-02-11

넥써쓰, 133억 원 규모 자금 조달… ‘디지털 애셋 트레저리(DAT)... ON

넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)가 133억 원 규모의 자금을 조달하며 ‘디지털 애셋 트레저리(Digital Asset Treasury, 이하 DAT)’ 전략을 강화한다.

조건희 / 2026-02-11

더 큐브, 세이브 어스, 소통 강화를 위한 공식 홈페이지 오픈 ON

엑스엘게임즈 (대표 최관호)는 자사 스튜디오 큐브에서 개발 중인 익스트랙션 액션(Extraction Action, 탈출 액션) 게임, ‘더 큐브, 세이브 어스(THE CUBE, SAVE US)’의 공식 홈페이지를 2월 11일(...

조건희 / 2026-02-11

[컨콜] 위메이드, 2026년엔 게임사업 글로벌 역량 강화 ON

위메이드는 11일 오후 2025년 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

조건희 / 2026-02-11

아이온2, 신규 원정 ‘무의 요람’ 업데이트 ∙∙∙... ON

㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무, 이하 엔씨(NC))의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘아이온2’가 11일 신규 원정 ‘무의 요람’을 선보이고, 설날 특집 이벤트를 진행한다.

조건희 / 2026-02-11

쿵야 레스토랑즈, 주먹밥쿵야 생일 기념 신규 콘텐츠 2종 공개 ON

넷마블(대표 김병규)은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비(MNB, 대표 배민호)의 ‘쿵야 레스토랑즈’가 신규 콘텐츠 2종을 11일 공개했다.

조건희 / 2026-02-11

카카오게임즈, ‘핵심 IP’ 중심으로 게임 사업 경쟁력 강화 나선다 ON

카카오게임즈(대표 한상우)가 올해 ‘핵심 IP(Intellectual Property, 지식재산권)’를 중심으로 한 콘텐츠 확장과 라인업 강화를 통해 본업인 게임 사업 경쟁력 강화에 나선다.

조건희 / 2026-02-11

검은사막, 검은사막 모바일 설맞이 이벤트 시작 ON

펄어비스가 ‘검은사막’, ‘검은사막 모바일’ 설맞이 이벤트를 시작했다.

조건희 / 2026-02-11

오버워치, 1시즌 '정복' 오늘(11일) 시작 ON

블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 팀 기반 슈팅 게임 오버워치(Overwatch)에 신규 영웅 5명 대거 합류와 헬로키티와 친구들(Hello Kitty and Friends) 콜라...

조건희 / 2026-02-11

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