LCK 컵 4일차 경기 분석

‘장로’ 그룹의 우세 속에 ‘바론’ 그룹의 반격은 가능할까

3일차 경기에서 젠지가 한화생명e스포츠를 누르고 2대 0으로 승리했다. 아울러 농심 레드포스는 OK저축은행 브리온에게 첫 승리를 거뒀고 OK저축은행 브리온은 2연패에 빠졌다.

모티프 박철우 디렉터

대항해시대 오리진, 꾸준한 업데이트로 반등 노린다

라인게임즈가 서비스하고 모티프와 코에이가 공동 개발한 ‘대항해시대 오리진’이 지난 12월 대대적인 리뉴얼 업데이트를 진행하며 반등을 노리고 있다.

흥행이 흥행을 부른다

'오징어 게임2'와 '게임'이 만나면?

지난해 12월 26일, 넷플릭스는 한국 인기 드라마 오징어 게임의 속편인 '오징어 게임 시즌2'를 공개했다. 게임샷은 드라마의 경계를 넘어 게임에서도 만나볼 수 있는 몇몇 오징어 게임 컨텐츠들을 가볍게 살펴봤다.

엔씨 다이노스 KS 우승, 게임업계 한마음으로 축하

엔씨 다이노스가 창단 9년만에 KBO 리그에서 우승을 거머쥐었다. 24일 서울 구로구 고척스카이돔에서 열린 2020 프로야구 포스트시즌 한국시리즈(KS) 6차전에서 엔씨 다이노스가 두산 베어스를 상대로 열린 경기...

김은태 / 2020-11-25

장현국 대표, 미르 IP 中서 벌어들이는 연매출 9조… 그간 노...

올해 지스타 메인스폰서로 참가한 위메이드는 부산 일대에 자사의 모바일 기대작 ‘미르4’을 전면에 내세워 이목을 집중시킨 바 있고, 이날 미디어 간담회에서는 장현국 대표가 직접 나서 ‘미르의 전설’ IP(지...

이동수 / 2020-11-19

‘지스타 2020’, 오늘부터 온라인으로 개막

올해로 16회를 맞는 '지스타2020'은 한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관을 맡아 오는 22일까지 나흘간 진행된다.

김성태 / 2020-11-19

하루 앞둔 지스타, 코로나19 확진자 폭증에 비상

내일부터 시작되는 '지스타 2020'에 비상이 걸렸다. 국내 코로나19의 신규 확진자 수가 14일 이후 급증 한 가운데 오늘 0시 기준으로 313명이 발생하면서 수도권과 광주 전체, 강원 일부 지역 '사회적 거리두기'...

김은태 / 2020-11-18

웨스턴디지털, 게이밍 특화 브랜드 WD블랙 3종 첫 선

스토리지 솔루션 분야의 세계적 선도기업 웨스턴디지털은 18일, 자사 게이밍 특화 브랜드인 WD_BLACK의 고성능 SSD 솔루션 신제품 3종 출시 관련 온라인 기자간담회를 진행했다.

조건희 / 2020-11-18

한국레노버, 한층 가벼워진 프리미엄 브랜드 ‘요가’로 시장...

이날 간담회는 프리미엄 카본 소재로 마감 처리된 ‘요가 슬림 7i 카본’과 요가 브랜드 대표 컨버터블 제품 ‘요가 7i’, 투인원 모델 ‘요가 듀엣 7’, 씬 앤 라이트 노트북 ‘요가 슬림 7i’, ‘슬림 7i ...

이동수 / 2020-11-17

국내 게임업체 2020년 3분기 실적 정리

국내 게임업체들이 3분기 실적을 발표했다. 전반적으로 상승세가 돋보인 가운데, 넥슨과 엔씨소프트의 모바일 게임들이 높은 성장률을 이루면서 국내 모바일 게임 시장 장악력이 더욱 확대된 것으로 나타났다.

김은태 / 2020-11-16

VR/AR 기술로 현실의 경계를 넘다… ‘엔알피(NRP) 데모데이...

경기도의 VR(가상현실)/AR(증강현실) 대표 행사 ‘엔알피(NRP, New Reality Partners) 데모데이’가 이틀간 일정을 마치고 성황리에 마무리됐다.

이동수 / 2020-11-13

지스타 2020, 코로나19 환자 증가세에 조직위 비상

일주일 앞으로 다가온 '지스타 2020'이 비상에 걸렸다. 최근 코로나19의 확산세가 증가하면서다.

김은태 / 2020-11-13

[단독] '원신 열풍' 中게임업체 미호요, 한국지사 설립

한국은 물론 전 세계 모바일 게임 시장을 휩쓴 '원신'의 개발사 미호요가 한국지사를 설립한다. 미호요의 해외 지사는 일본에 이어 두 번째이다.

김은태 / 2020-11-10

삐뚤어진 中'겜심'에 전 세계 게이머들 반발

중국의 자국 일방주의가 국내외 게임산업에 부정적인 영향을 주고 있다. 중국의 국제적 위상 상승과 게임산업 역량이 높아지면서 자국 중심의 세계관이 게임산업에도 영향을 미치고 있는 것.

김은태 / 2020-11-06

SKT, 국내 최대 ICT 멀티플렉스 'T팩토리' 오픈… 엑스박스 ...

오는 31일 홍대 거리에서 오픈할 T팩토리는 글로벌 Big Player 및 SK ICT 패밀리社 등 국내외 다양한 파트너들과 초협력을 기반으로 미래 ICT 기술 비전을 제시하고, SKT만의 차별화된 서비스를 통해 다양...

이동수 / 2020-10-27

위메이드, 8년 만에 지스타 메인 스폰서 참가… 왜?

연초에 확산된 코로나19로 인해 올해 진행한 국내외 대표 게임쇼들이 취소되거나 온라인으로 전환됐다. 특히 연말에는 코로나19가 해결될 것이라는 예상과 달리 계속 이어져 결국 가장 늦게 진행하는 게임쇼인 ‘...

이동수 / 2020-10-26

2020 문체위 국감, 게임산업 진흥에 목소리 높였다

22일 진행 된 2020 문화체육관광위원회 국정감사에서는 게임, 특히 'e스포츠'에 대한 육성을 강조했다. 중국의 판호 문제는 물론, e스포츠 육성 사업에 대한 정부의 체계적인 지원, 현재 건설 중인 지역 e스포...

김은태 / 2020-10-22

코로나19 버프 빠진 게임업계, 3분기 실적 기대이하

올 상반기 코로나19의 영향으로 실적이 급등했던 게임사들이 3분기들어 주춤할 것으로 전망되고 있다. 증권가에서 엔씨소프트와 넷마블, 컴투스, 게임빌의 3분기 실적 전망을 내놓으면서 엔씨소프트는 상회, 넷마...

김은태 / 2020-10-21

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