2라운드는 어떻게 달라질까 : 상위권

1라운드의 막바지, 각 팀의 성적표는?

4주차, 팀 당 8경기를 치루면서 이제는 어느덧 상위 라인과 하위 라인이 드러나고 있는 상황이다. 1,2주차 당시의 물고 물리는 관계 역시 서서히 팀 간의 차이가 느껴지는 모습이기도 하다.

2라운드는 어떻게 달라질까 : 하위권

이대로라면 ‘라이즈’ 그룹 당첨

이번 기사에서는 상위권 팀에 이어 1라운드 하위권이 예상되는 팀들에 대한 전력을 살펴본다. 2주차에서 벗어나지 못한다면 ‘라이즈’ 그룹으로 3라운드를 시작한다.

디아블로 테마의 요리 3종 시식회

내가 도살자도 되고 모험가도 된다, '키친 디아블로' 맛보기

27일, 블리자드 엔터테인먼트는 '디아블로IV'의 확장팩 '증오의 군주' 출시를 기념해 진행되는 '키친 디아블로'의 메뉴들을 직접 시식할 수 있는 기회를 마련했다.

모바일 인기 순위… '리니지M-세븐나이츠2', 新 업뎃으로 상승세 MO

게임샷이 선정한 1월 5주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 공개한 '리니지M'과 '세븐나이츠2'가 주목됐다.

이동수 / 2021-01-25

온라인 인기 순위… '리그오브레전드-배틀그라운드' 인기몰이 ON

1월 5주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 업데이트를 공개한 '리그오브레전드(이하 LoL)'과 e스포츠로 이목을 집중시킨 '배틀그라운드'가 주목됐다.

이동수 / 2021-01-25

'던전앤파이터', 유니버스 확장으로 글로벌 시장 공략 강화 ON

던파는 2005년 PC온라인으로 서비스를 시작해 15년 이상 꾸준한 인기를 자랑하는 게임이며, 넥슨이 연매출 2조를 달성하는 데 큰 역할을 한 바 있다. 특히 던파는 중국에서 성공한 몇 안 되는 대표적인 한국 IP로...

이동수 / 2021-01-21

신임 문체부 장관에 황희 내정...게임업계 관심 집중 ON

새로운 문화체육관광부 장관에 게임업계의 이목이 집중되고 있다.

김은태 / 2021-01-21

3N, 3조 시대 여나… 올해 특급 신작으로 실현 가능성 up ON

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’에 따르면 나라에 직접 나서 핍박했던 게임 산업은 11.9%, 만화 산업은 10.1% 성장률을 기록했다고 한다. 반면 영화 산...

이동수 / 2021-01-20

이달 발표 될 '코로나19 이익공유제', 게임업계도 긴장 ON

코로나19에 따른 사회적 거리두기가 계속되면서 자영업자들의 어려움이 심각해진 반면, 비대면, 플랫폼 기업 등은 호황을 맞이했다. 콘텐츠산업만 봐도 게임산업은 2020년 상반기 동안 전년 동기 대비 11.9% 성장...

김은태 / 2021-01-20

증권가가 예측한 게임산업 4분기 실적 '맑음' ON

4분기 국내 게임업체 실적 전망에 청신호가 들어왔다. 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 3N은 물론, 위메이드나 웹젠 등 중견 기업들에 대한 전망도 밝다. 특히 3N은 지난해 매출 총액 7조원이 넘을 것으로 전망되고 ...

김은태 / 2021-01-19

극장은 콘솔게임장으로 PC방은 가상화폐 채굴장으로 BLOCKCHAIN

코로나19로 인한 사회적 거리두기가 1년째 지속되면서 침체 위기를 겪고 있는 영화관이나 PC방이 색다른 시도로 난관을 타개하고 있다.

김은태 / 2021-01-19

게임업계, 상위권 연봉과 높은 정규직 비율...그래도 인력 부족 ON

높은 연봉과 정규직 비율, 특히 코로나19의 영향에 작년 상반기에만 11.9%라는 놀라운 성장률을 기록하며 각광받고 있는 게임산업. 그러나 상대적으로 긴 근로시간과 대기업 중심의 산업구조로 인해 소규모 영세...

김은태 / 2021-01-18

모바일 인기 순위… '메이플스토리M-배틀그라운드 모바일' 新 업뎃... MO

게임샷이 선정한 1월 4주 모바일 인기 순위는 신규 업데이트를 선보인 '메이플스토리M'과 '배틀그라운드 모바일'이 주목됐다.

이동수 / 2021-01-18

온라인 인기 순위… '아이온-로스트아크' 인기 상승세 ON

1월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 업데이트를 선보인 '아이온'과 '로스트아크'가 주목됐다.

이동수 / 2021-01-18

게임사가 만든 괴물 BJ, 게임 내 생태계를 망치다 ON

지난해 게임 업계에서는 프로모션을 위해 업체의 지원을 받았음에도, 이를 표기하지 않거나 부정을 한 뒷광고 사태가 화두로 떠오른 바 있다. 또 이와 동시에 이들은 게임사에서 큰 프로모션 비용을 받는 것뿐만 ...

이동수 / 2021-01-15

게임산업, 코로나19 혜택 받았지만 양극화는 심해졌다 ON

14일, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서' 를 발간하고 전체 콘텐츠산업 매출액은 전년 동기 대비 -1.9% 감소한 57조 3천억 원으 로 집계됐다고 밝혔다.

김은태 / 2021-01-14

'이루다' 논란, 카카오게임즈 및 게임학회 '문제는 인간' ON

성희롱과 혐오발언으로 논란이 된 인공지능 챗봇 '이루다' 논란에 AI 및 게임계가 'AI가 문제가 아니다'라며 반발하고 있다.

김은태 / 2021-01-12

연초부터 서브컬처 모바일 게임 신작 소식 줄줄이 MO

특정 마니아층의 전유물이라 평가받았던 서브컬처 게임이 지금은 구글플레이 매출 상위권에 장기간 기록하며 대세 장르로 떠오른 지 5년. 올해도 관련 신작이 출시될 계획이다.

이동수 / 2021-01-12

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