5월 17일 LCK 정규시즌 2라운드 경기 분석

소문난 잔치의 주인공은 T1, 그리고 BNK 피어엑스

T1과 젠지의 대결은 결국 T1의 승리로 끝났다. 젠지는 T1과의 경기에서도 패하면서 이번 시즌 전망이 좋지만은 않은 상황이 됐다.

글로벌 히트작 속속 등장

개발도 투자도 잘하는 K-게임...'글로벌 게임회사'로 발돋움

국내 게임회사들의 글로벌화가 개발 뿐만이 아니라 투자에서도 두각을 나타내고 있다. '붉은사막'의 글로벌 히트에 더하여 '아크레이더스'나 '서브노티카2' 같이 해외 개발 자회사들의 성과도 가시화되고 있다.

당신은 기록을 위해 드라이빙을 하는가

[리뷰] 포르자 호라이즌 6, 자연스럽게 드라이버가 된다

처음은 일본 여행이었다. 하지만 어느 순간 나는 ‘호라이즌 페스티벌’에 참가하는 드라이버가 되어 있었다. 이것이 바로 이 작품을 정의하는 핵심적인 말이다.

AOE 전담 스튜디오, '에이지 오브 엠파이어4' 그간 경험 못한 RTS... INTERVIEW

동서양을 막론하고 큰 사랑을 받고 있는 실시간 전략 게임 '에이지 오브 엠파이어2(이하 AOE2)'는 20주년을 기념하기 위해 '에이지 오브 엠파이어2: 디피니티브 에디션(Age of Empires I...

이동수 / 2019-11-21

게이밍 브랜드 하이퍼엑스, 30개 넘는 e스포츠 팀 후원 REPORTER

킹스톤은 지난 12일, 서울 용산에 위치한 마린칸토에서 자사의 게이밍 브랜드 '하이퍼엑스(HyperX)'의 신제품을 공개하는 간담회를 진행했다.

이동수 / 2019-11-21

위메이드트리, ‘미르의 전설2’ 등 위메이드 대표작과 블록체인 결합 REPORTER

20일, 위메이드트리는 ‘위믹스 네트워크’ 론칭을 앞두고 서울 강남에 위치한 메리츠타워에서 기자간담회를 개최했다.

이동수 / 2019-11-20

엔씨 크로스 플레이 서비스 ‘퍼플’, PC서 리니지2M 고퀄리티로 ... REPORTER

20일, 엔씨소프트는 경기도 판교에 위치한 자사의 사옥에서 ‘퍼플 미디어 간담회’를 진행했다. 이날 행사는 엔씨 김현호 플랫폼사업센터장과 김훈 퍼플개발실장, 이한준 게임플랫폼실장이 퍼블에 대한 설명을 ...

이동수 / 2019-11-20

모바일 RPG '엑소스 히어로즈', 3년 동안 장기 흥행을 목표로 개발 INTERVIEW

라인게임즈가 퍼블리싱, 우주가 개발한 모바일 RPG 엑소스 히어로즈는 약 2년간 100여 명 개발진이 참여한 신작으로, 200여 종 캐릭터를 수집 및 육성, 미니게임 및 레이드, PvP 등 다양한 콘텐츠가 마련된 점이...

이동수 / 2019-11-20

언리얼엔진, 게임대상의 숨은 지휘자 PLAN

국내 게임 산업의 발전을 도모하고 한 해 동안의 공로를 치하하는 '대한민국 게임대상'의 숨은 지휘자는 바로 '언리얼 엔진'이었다.

김은태 / 2019-11-19

2019년 3분기 게임업체 실적 정리 PLAN

2019년 3분기, 게임업체들의 실적이 전분기 대비 소폭 감소한 가운데 넷마블의 성장이 두드러졌다. 전년 동기 대비 매출을 살펴보면 가장 많은 성장을 이룬 곳은 그라비티로 나타났다. 그라비티는 75.5%, 게임...

김은태 / 2019-11-19

모바일 인기 순위… '붕괴3rd-검은사막' 新 업뎃으로 세몰이 PLAN

게임샷이 선정한 11월 4주 모바일 인기 순위는 인기작 '붕괴3rd'와 '검은사막 모바일'이 신규 업데이트를 공개해 주목받았다.

이동수 / 2019-11-19

온라인 인기 순위… '오버워치-WoW' 다양한 행보로 시장 공략 PLAN

11월 4주 온라인게임 순위(게임트릭스 기준)는 신규 이벤트를 진행한 '오버워치'와 신규 업데이트를 선보인 '월드오브워크래프트(이하 WoW 클래식)'가 주목됐다.

이동수 / 2019-11-18

참가사 도움으로 '천운', 지스타 흥행은 일단 성공… 조직위 운영... COLUM

지난 11월 14일부터 17일까지, 나흘간 부산 벡스코에서 진행된 지스타 2019는 마지막 날인 17일 오후 5시 기준 총 방문객이 244,309명(추정치)으로 집계돼 지난해보다 약 3.9% 증가한 수치로 폐막했다.

이동수 / 2019-11-18

KASEL, 지스타 2019서 국내 게임산업 규제와 발전방향을 말하다 REPORTER

그간 게임산업은 4차산업혁명을 주도할 핵심산업이지만, 각종 규제에 묶여 발전속도가 정체됐고, 특히 성인이 즐기는 웹보드게임에 대한 직접적인 규제로 인해 산업육성과 이용자의 권리마저 제한하고 있는 실정...

이동수 / 2019-11-17

넷마블, 지스타 2019 부스서 갖가지 이벤트로 관람객 매료시켜 REPORTER

지난 14일부터 열린 지스타 2019에서 넷마블은 BTC 100 부스 규모로 참가, 이 부스에서 4종의 모바일 신작을 중심으로 시연 및 갖가지 이벤트를 진행해 호평 받았다.

이동수 / 2019-11-17

韓서 게임 관련 학과 첫 탄생 '청강문화산업대학교', 핵심 교수 3... INTERVIEW

‘지스타 2019’는 다양한 볼거리와 수많은 신작 게임들로 작년보다 많은 관중이 몰리며 인기몰이를 하고 있다. 하지만 지스타가 단순히 게임을 시연하고 홍보하는 곳은 아니다. 매년 게임과 관련된 대학교들이 ...

김은태 / 2019-11-17

브롤스타즈 월드 파이널, 성황리에 종료… 최초 주역은 유럽의 ‘... REPORTER

지스타 2019 메인스폰서로 참가한 슈퍼셀은 부산 벡스코 오디토리움에서 개최한 지스타 기간 동안 ‘브롤스타즈 월드 파이널’을 진행했다.

이동수 / 2019-11-16

김형태 대표, 지스타 2019서 3D 스캔 개발 노하우 전해 REPORTER

이어 “최상급의 3D 에셋을 통해 고퀄리티 캐릭터를 만들려면 얼굴 등을 만드는데 3달 이상의 시간이 소요되고, 개발 중간마다 완성본을 확인 및 수정하기가 힘들다”며 “하지만 3D 스캔 기술은 여러 장 사진이 ...

이동수 / 2019-11-16

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